游戏行业前瞻性报告之一:下一个风口,云游戏
2018 年10 月,Google、微软和EA 先后对外公布了旗下的云游戏项目。加上已经推出了云游戏平台的Sony 和Nvidia,以及传闻中正在积极布局云游戏的Amazon,海外科技和游戏巨头纷纷入局云游戏。游戏行业将在未来1-3 年内面临着巨大的变革,云游戏的发展可能颠覆人们现有的游戏方式,今后的游戏场景是玩家们只需通过移动设备连接云游戏服务就能享受到如同在本地玩游戏的流畅体验,并且还能通过云游戏服务体验到高清和精美的游戏画面。
在海外,云游戏的关键优势是可以消除消费者对昂贵主机/PC 或者其他昂贵智能终端的需求,这是限制游戏玩家基础的主要问题。根据Nvidia 的数据,目前全球电脑不足以运行大型游戏的用户大概有10 亿。用户订阅流传输云游戏服务的成本可能在每月5 美元至10 美元之间,大大低于传统游戏门槛:游戏机(200 美元以上)和游戏(每部约60 美元)的成本。云游戏服务还可以增强玩家体验,使消费者能够在设备之间无缝传输游戏,无须耗时的下载及安装。 对于游戏开发者,云游戏服务可让其游戏辐射至从PC 到移动手机的多个平台。开发者只需针对一套硬件开发游戏,云游戏服务会将游戏“输送”到不同平台,无需开发者做针对性移植或优化。
由于中国固定宽带的发展与移动互联网的发展不平衡,以及中国游戏行业的产品主要集中在手机游戏领域,使得中国云游戏初期的发展一定会集中在移动端。在中国智能手机市场2500 元价格以下的智能手机市场份额为61%。高端游戏依然有较多的用户可以挖掘。此外通过云游戏的方式,将手机游戏直接呈现在电视等大屏幕上,也是增加新用户的一种方式。云游戏良好的用户体验可以大大提高用户的转化效率。精品游戏研发公司将受益于云游戏的发展。
风险提示:5G 进度不及预期、运营商网络限速、上游研发公司的支持力度不及预期以及用户数据安全风险。
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