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计算机行业:影视制作大片化和VR内容兴起背景下,CG服务行业步入发展快车道

类型:行业研究  机构:弘则弥道(上海)投资咨询有限公司   研究员:弘则弥道研究所  日期:2016-12-26
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随着互联网技术、计算机软硬件技术、显示硬件设备的日益成熟,CG服务行业在国内步入发展快车道。CG技术现阶段主要应用于建筑/非建筑产品可视化、会展、影视动漫、游戏等领域,整体市场规模预计在数十亿至百亿元量级。其中,建筑产品可视化和会展数字展示是目前CG技术的主要应用领域,市场发展已经较为成熟,但由于技术壁垒不高,且商业模式偏向于项目制,市场集中度并不高。CG服务行业未来的成长空间主要来自于影视动漫和游戏领域,尽管现有市场规模较小,但电影大片化、游戏重度化以及VR内容的兴起有望催生国内CG服务业新的巨大需求,市场空间预计在几十亿至百亿元量级。

    影片内容重要性的提升和好莱坞大片的票房号召力将驱使国内影视制作大片化,不断增加CG在影片制作中的比重,对于未来可能风靡的VR影视,其对CG技术的依赖比现有科技大片更甚。CG特效制作成本通常可占一部科技大片制作总成本的30%-70%左右,但由于CG特效制作非常依赖人力并且花费时间,商业模式不易标准化和规模化,形成了层层分包的行业格局,真正做大的CG特效制作公司少之又少。渲染在CG特效制作众多环节中可以较少依赖人力,需要大量的计算能力,成本大约占据一部电影总制作成本的5%,云渲染技术的逐渐成熟使得这一环节逐渐标准化并产生规模效应,也是我们主要看好的方向。目前我国视觉云计算的市场规模预计在数十亿元,渲染的计算量每年都在以数倍的速度增长。

    基于上述行业判断,我们看好在建筑可视化、会展数字展示等传统应用领域已经取得行业龙头地位,并且在影视动漫的云渲染领域有前瞻式布局的CG服务公司。

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